Optimisation de modèles 3D dans le cadre d'une utilisation pour simulateurs en temps réel - Archive ouverte HAL Access content directly
Other Publications Year : 2019

Optimisation de modèles 3D dans le cadre d'une utilisation pour simulateurs en temps réel

Abstract

Deux verrous majeurs sont associés à la création et à la gestion des objets 3D qui composent l'environnement simulé : (1) Permettre le rendu graphique en temps réel lorsque la scène se compose de nombreux objets et (2), conserver les propriétés des objets (notamment couleurs et animations) lorsqu'ils sont transférés du logiciel de création au moteur de rendu. Ce document propose des éléments de réponse à la première difficulté, le rendu temps réel. Il rassemble ainsi différentes techniques d'optimisation d'objets modélisés en 3D, afin d'améliorer les performances lors d'une utilisation sur des simulateurs temps réel.
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Dates and versions

hal-02110683 , version 1 (25-04-2019)

Identifiers

  • HAL Id : hal-02110683 , version 1

Cite

Thomas Surand. Optimisation de modèles 3D dans le cadre d'une utilisation pour simulateurs en temps réel. 2019, 18p. ⟨hal-02110683⟩
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