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Communication Dans Un Congrès Année : 2018

La manipulation d'objets mathématiques dans l'environnement Scratch

Résumé

Les nouveaux programmes de l'école primaire nous amènent à nous interroger sur la place de la manipulation dans un logiciel de programmation. Nous avons conçu des séquences didactiques avec le logiciel Scratch, centrées sur différents thèmes, à partir de séquences existantes dans l'environnement tangible et éprouvées. Nous présentons, dans cet article, une analyse qualitative de la manipulation présente dans une de ces séquences, en comparant les deux environnements. Nous mettrons en avant les apports et les limites de Scratch en termes de compétences travaillées.
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CRISCI_C24_COPIRELEM2018.pdf (843.78 Ko) Télécharger le fichier
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-02060232 , version 1 (29-05-2019)

Identifiants

  • HAL Id : hal-02060232 , version 1

Citer

Rosamaria Crisci. La manipulation d'objets mathématiques dans l'environnement Scratch. COPIRELEM 2018, Jun 2018, Blois, France. ⟨hal-02060232⟩
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