Approche atomique du jeu vidéo : Briques Gameplay 3.0. - Archive ouverte HAL
Ouvrages Année : 2018

Atomic approach of video games: Gameplay bricks 3.0.

Approche atomique du jeu vidéo : Briques Gameplay 3.0.

Résumé

This book revisits the Gameplay Bricks model, which was originally designed to deconstruct video games in a formal system. More than a decade after submitting it to the community, what concrete contribution does this model make? This question is the starting point for this book. After taking stock of the criticisms and appropriations from the scientific community, professionals, game designers, trainers, teachers, bloggers, youtubers and students. The idea is to discover the perspectives offered, leading to the evolution of the Gameplay Bricks model. In particular, this will lead us to define the notion of atoms and molecules associated with video games, within the framework of a formal system for defining version 3.0 of the Gameplay Bricks model. This exploration will be based on video games ranging from Pong (Atari, 1972) to more recent titles such as Uncharted 4: a thief end (Naughty Dog, 2016). In conclusion, this book will invite you to submit your point of view via a crowdsourcing approach.
Cet ouvrage propose de revisiter le modèle des Briques Gameplay qui vise à l’origine à déconstruire le jeu vidéo dans un système formel. Plus d’une décennie après l’avoir soumis à la communauté quelle contribution apporte concrètement ce modèle ? Cette question est le point de départ de cet ouvrage. Après avoir recensé les critiques et appropriations provenant des communautés scientifiques, professionnels, game designers, formateurs, enseignants, blogueurs, youtubers et étudiants. L’idée est découvrir les perspectives offertes conduisant à faire évoluer le modèle des Briques Gameplay. Cela nous conduira notamment à définir la notion d’atome et de molécule associé au jeu vidéo dans le cadre d’un système formel pour définir une version 3.0. du modèle des Briques Gameplay. Cette exploration s’appuiera sur des jeux vidéo allant de Pong (Atari, 1972) à des titres plus récents comme Uncharted 4: a thief end (Naughty Dog, 2016). En conclusion cet ouvrage vous proposera de soumettre votre point de vue via une démarche de crowdsourcing.
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Dates et versions

hal-01948782 , version 1 (08-12-2018)

Licence

Identifiants

  • HAL Id : hal-01948782 , version 1

Citer

Julian Alvarez. Approche atomique du jeu vidéo : Briques Gameplay 3.0.. 2018, 978-2-9567058-0-2. ⟨hal-01948782⟩
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