Books Year : 2018

النهج الذري لألعاب الفيديو: بلاطات أسلوب اللعب 3.0

Atomare Herangehensweise an Videospiele: Gameplay-Bausteine 3.0

Atomic approach of video games: Gameplay bricks 3.0.

Enfoque Atómico del Videojuego: Bloques de Gameplay 3.0

Approche atomique du jeu vidéo : Briques Gameplay 3.0.

גישה אטומית למשחקי וידאו: לבני גיימפליי 3.0

वीडियो गेम का परमाणु दृष्टिकोण: गेमप्ले ब्रिक्स 3.0

Approccio Atomico ai Videogiochi: Mattoni di Gameplay 3.0

ビデオゲームの原子的アプローチ:ゲームプレイブロック 3.0

비디오 게임의 원자적 접근법: 게임플레이 블록 3.0

Атомарный подход к видеоиграм: Игровые кирпичики 3.0

电子游戏的原子化方法:游戏玩法积木 3.0

Abstract

يقترح هذا الكتاب إعادة النظر في نموذج بلاطات أسلوب اللعب، الذي كان يهدف في الأصل إلى تفكيك ألعاب الفيديو ضمن نظام رسمي. بعد أكثر من عقد من تقديمه إلى المجتمع، يطرح السؤال: ما هي المساهمة الفعلية التي يقدمها هذا النموذج اليوم؟ هذا السؤال هو نقطة الانطلاق لهذا العمل. بعد جمع الانتقادات والتعديلات من قبل المجتمعات العلمية، المحترفين، مصممي الألعاب، المدربين، المعلمين، المدونين، مستخدمي يوتيوب والطلاب، يتمثل الهدف في اكتشاف الآفاق التي تتيح تطوير نموذج بلاطات أسلوب اللعب. سيقودنا ذلك بشكل خاص إلى تحديد مفهوم الذرة والجزيء المرتبط بلعبة الفيديو داخل نظام رسمي لتطوير الإصدار 3.0 من النموذج. ستعتمد هذه الدراسة على ألعاب الفيديو التي تمتد من Pong (أتاري، 1972) إلى عناوين أحدث مثل Uncharted 4: A Thief’s End (نوتي دوغ، 2016). في الختام، يدعوكم هذا الكتاب إلى مشاركة آرائكم من خلال نهج يعتمد على الحشد الجماعي.
Dieses Werk schlägt vor, das Modell der Gameplay-Bausteine neu zu betrachten, das ursprünglich darauf abzielte, das Videospiel in einem formalen System zu dekonstruieren. Mehr als ein Jahrzehnt nach seiner Einführung in die Gemeinschaft stellt sich die Frage: Welchen konkreten Beitrag leistet dieses Modell heute? Diese Frage bildet den Ausgangspunkt dieses Buches. Nach einer Bestandsaufnahme der Kritiken und Aneignungen durch wissenschaftliche Gemeinschaften, Fachleute, Game Designer, Ausbilder, Lehrkräfte, Blogger, YouTuber und Studierende soll aufgezeigt werden, welche Perspektiven sich ergeben, um das Modell der Gameplay-Bausteine weiterzuentwickeln. Dies wird insbesondere zur Definition der Begriffe Atom und Molekül im Zusammenhang mit Videospielen innerhalb eines formalen Systems führen, um eine Version 3.0 des Modells der Gameplay-Bausteine zu entwickeln. Diese Untersuchung wird sich auf Videospiele stützen, die von Pong (Atari, 1972) bis hin zu neueren Titeln wie Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog, 2016) reichen. Abschließend lädt dieses Werk Sie ein, Ihre Meinung durch einen Crowdsourcing-Ansatz einzubringen.
This book revisits the Gameplay Bricks model, which was originally designed to deconstruct video games in a formal system. More than a decade after submitting it to the community, what concrete contribution does this model make? This question is the starting point for this book. After taking stock of the criticisms and appropriations from the scientific community, professionals, game designers, trainers, teachers, bloggers, youtubers and students. The idea is to discover the perspectives offered, leading to the evolution of the Gameplay Bricks model. In particular, this will lead us to define the notion of atoms and molecules associated with video games, within the framework of a formal system for defining version 3.0 of the Gameplay Bricks model. This exploration will be based on video games ranging from Pong (Atari, 1972) to more recent titles such as Uncharted 4: a thief end (Naughty Dog, 2016). In conclusion, this book will invite you to submit your point of view via a crowdsourcing approach.
Este libro propone revisar el modelo de Bloques de Gameplay, cuyo objetivo original era deconstruir el videojuego dentro de un sistema formal. Más de una década después de haber sido presentado a la comunidad, surge la pregunta: ¿qué contribución concreta aporta hoy este modelo? Esta cuestión es el punto de partida de esta obra. Después de recopilar las críticas y apropiaciones provenientes de comunidades científicas, profesionales, diseñadores de juegos, formadores, docentes, blogueros, youtubers y estudiantes, el objetivo es descubrir las perspectivas que permiten la evolución del modelo de los Bloques de Gameplay. Esto nos llevará, en particular, a definir los conceptos de átomo y molécula asociados al videojuego dentro de un sistema formal para desarrollar una versión 3.0 del modelo. Esta exploración se basará en videojuegos que van desde Pong (Atari, 1972) hasta títulos más recientes como Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog, 2016). En conclusión, este libro te invita a compartir tu punto de vista a través de un enfoque de crowdsourcing.
Cet ouvrage propose de revisiter le modèle des Briques Gameplay qui vise à l’origine à déconstruire le jeu vidéo dans un système formel. Plus d’une décennie après l’avoir soumis à la communauté quelle contribution apporte concrètement ce modèle ? Cette question est le point de départ de cet ouvrage. Après avoir recensé les critiques et appropriations provenant des communautés scientifiques, professionnels, game designers, formateurs, enseignants, blogueurs, youtubers et étudiants. L’idée est découvrir les perspectives offertes conduisant à faire évoluer le modèle des Briques Gameplay. Cela nous conduira notamment à définir la notion d’atome et de molécule associé au jeu vidéo dans le cadre d’un système formel pour définir une version 3.0. du modèle des Briques Gameplay. Cette exploration s’appuiera sur des jeux vidéo allant de Pong (Atari, 1972) à des titres plus récents comme Uncharted 4: a thief end (Naughty Dog, 2016). En conclusion cet ouvrage vous proposera de soumettre votre point de vue via une démarche de crowdsourcing.
הספר מציע לבחון מחדש את מודל לבני הגיימפליי, אשר במקור נועד לפרק את משחקי הווידאו בתוך מערכת פורמלית. יותר מעשור לאחר הצגתו לקהילה עולה השאלה: איזו תרומה ממשית מספק המודל הזה כיום? שאלה זו מהווה את נקודת הפתיחה של הספר. לאחר סקירה של הביקורות והאימוצים מצד קהילות מדעיות, אנשי מקצוע, מעצבי משחקים, מדריכים, מורים, בלוגרים, יוטיוברים וסטודנטים, המטרה היא לחקור את ההזדמנויות להתפתחות המודל של לבני הגיימפליי. מחקר זה יוביל אותנו במיוחד להגדרת המושגים "אטום" ו"מולקולה" בהקשר של משחקי וידאו בתוך מערכת פורמלית, כדי להגדיר גרסה 3.0 של המודל. חקירה זו תתבסס על משחקי וידאו החל מ-Pong (Atari, 1972) ועד כותרים מודרניים יותר כמו Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog, 2016). לסיום, הספר מזמין אתכם לשתף את דעתכם דרך גישת "קראודסורסינג" (crowdsourcing).
यह पुस्तक गेमप्ले ब्रिक्स मॉडल को फिर से देखने का प्रस्ताव करती है, जिसका मूल उद्देश्य औपचारिक प्रणाली में वीडियो गेम का विश्लेषण और पुनर्रचना करना था। इसे समुदाय में प्रस्तुत किए एक दशक से अधिक समय हो गया है, और अब प्रश्न उठता है: आज यह मॉडल वास्तव में क्या योगदान देता है? यही इस अध्ययन का प्रारंभिक बिंदु है। विज्ञान समुदाय, पेशेवरों, गेम डिज़ाइनरों, प्रशिक्षकों, शिक्षकों, ब्लॉगर्स, यूट्यूबर्स और छात्रों की आलोचनाओं और उपयोग की गई व्याख्याओं को संकलित करने के बाद, इस पुस्तक का उद्देश्य गेमप्ले ब्रिक्स मॉडल के विकास के लिए नए दृष्टिकोणों की खोज करना है। यह विशेष रूप से हमें वीडियो गेम से जुड़े परमाणु और अणु की अवधारणा को परिभाषित करने की ओर ले जाएगा, ताकि एक संस्करण 3.0 विकसित किया जा सके। यह अध्ययन Pong (Atari, 1972) से लेकर Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog, 2016) जैसे आधुनिक खेलों तक विस्तारित होगा। अंत में, यह पुस्तक आपको क्राउडसोर्सिंग पद्धति के माध्यम से अपनी राय साझा करने के लिए आमंत्रित करती है।
Questo libro propone di rivedere il modello dei Mattoni di Gameplay, inizialmente concepito per decostruire il videogioco all’interno di un sistema formale. Più di un decennio dopo la sua introduzione nella comunità, la domanda che emerge è: che contributo concreto apporta oggi questo modello? Questa domanda è il punto di partenza di questo lavoro. Dopo aver raccolto le critiche e le reinterpretazioni da parte delle comunità scientifiche, dei professionisti, dei game designer, dei formatori, degli insegnanti, dei blogger, degli YouTuber e degli studenti, l’obiettivo è esplorare le prospettive che permettono di evolvere il modello dei Mattoni di Gameplay. Ciò ci porterà in particolare a definire il concetto di atomo e molecola associato al videogioco in un sistema formale per sviluppare una versione 3.0 del modello. Questa esplorazione si baserà su videogiochi che vanno da Pong (Atari, 1972) a titoli più recenti come Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog, 2016). In conclusione, questo libro vi invita a condividere il vostro punto di vista attraverso un approccio di crowdsourcing.
本書はゲームプレイブロックモデルを再考することを提案します。このモデルはもともと、ビデオゲームを形式的なシステム内で分解することを目的としていました。しかし、このモデルがコミュニティに導入されてから10年以上が経過した今、次の疑問が浮かびます。このモデルは具体的にどのような貢献をしているのか? これが本書の出発点です。 科学界、専門家、ゲームデザイナー、トレーナー、教師、ブロガー、YouTuber、学生による批評や活用事例を収集した後、本書はゲームプレイブロックモデルの進化を促す視点を探求することを目指します。特に、ビデオゲームに関連する「原子」と「分子」の概念を形式的なシステム内で定義し、バージョン3.0のモデルを開発することにつながります。 この探求は、Pong(Atari, 1972)からUncharted 4: A Thief’s End(Naughty Dog, 2016)などの最新タイトルまでのゲームを基盤とします。 最後に、本書はクラウドソーシングのアプローチを通じて、あなたの意見を共有することを奨励します。
이 책은 게임플레이 블록 모델을 재검토할 것을 제안합니다. 이 모델은 원래 비디오 게임을 형식적인 시스템 내에서 해체하는 것을 목표로 했습니다. 이 모델이 커뮤니티에 제시된 지 10년이 넘은 지금, 우리는 다음과 같은 질문을 던집니다. 이 모델이 구체적으로 어떤 기여를 하고 있는가? 이것이 본 연구의 출발점입니다. 과학 커뮤니티, 전문가, 게임 디자이너, 강사, 교사, 블로거, 유튜버 및 학생들의 비판과 활용 사례를 수집한 후, 본 연구는 게임플레이 블록 모델을 발전시키는 관점을 탐색하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 비디오 게임의 원자 및 분자 개념을 정의하고, 형식적 시스템 내에서 게임플레이 블록 모델 3.0 버전을 개발하는 방향으로 나아갈 것입니다. 이 연구는 Pong(Atari, 1972)에서 Uncharted 4: A Thief’s End(Naughty Dog, 2016)와 같은 최신 타이틀까지 다양한 비디오 게임을 기반으로 합니다. 결론적으로, 이 책은 크라우드소싱 방식을 통해 여러분의 의견을 공유할 것을 권장합니다.
Эта книга предлагает пересмотреть модель игровых кирпичиков (Gameplay Bricks), которая изначально была разработана для деконструкции видеоигр в рамках формальной системы. Спустя более десяти лет после её представления сообществу возникает вопрос: какой реальный вклад вносит эта модель сегодня? Этот вопрос является отправной точкой данной работы. После анализа критики и адаптаций со стороны научных сообществ, профессионалов, игровых дизайнеров, преподавателей, учителей, блогеров, ютуберов и студентов, книга стремится исследовать перспективы развития модели игровых кирпичиков. Это приведёт нас, в частности, к определению понятий "атом" и "молекула", связанных с видеоиграми, в рамках формальной системы, чтобы создать версию 3.0 модели. Это исследование будет основано на видеоиграх от Pong (Atari, 1972) до более современных игр, таких как Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog, 2016). В заключение книга предлагает вам поделиться своим мнением через подход краудсорсинга.
本书提议重新审视 游戏玩法积木模型,该模型最初旨在在正式系统中解构电子游戏。在向社区提出该模型十多年后,我们不禁要问:这个模型如今到底带来了哪些具体贡献? 这是本书的起点。 在收集了来自科学界、行业专家、游戏设计师、培训师、教师、博客作者、YouTuber 和学生的批评和应用案例后,本书的目标是探索 推动游戏玩法积木模型演进的视角。这将特别引导我们定义与电子游戏相关的 原子与分子 概念,以便在正式系统框架内发展 版本 3.0。 本研究将以从 Pong(Atari,1972)到更现代的游戏,如 Uncharted 4: A Thief’s End(Naughty Dog,2016)为基础。 最后,本书邀请您通过众包方式分享您的观点。

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hal-01948782 , version 1 (08-12-2018)

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  • HAL Id : hal-01948782 , version 1

Cite

Julian Alvarez. Approche atomique du jeu vidéo : Briques Gameplay 3.0.. 2018, 978-2-9567058-0-2. ⟨hal-01948782⟩
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