Ficcionalización documental
Résumé
El webdocumental aparece en el paisaje mediático con cierta tenacidad en los años 2000, engendrando algunos cuestionamientos sobre las relaciones que el documental puede tejer con la cultura digital. Estos cuestionamientos tienen que ver tanto con las escrituras y narrativas como con la experiencia espectatorial que esta nueva forma propone. Situado en la intersección del media televisivo e Internet, el webdocumental heredará de la televisión ciertas formas discursivas -la fragmentación, la heterogeneidad de materiales, la predominancia de la función fática del lenguaje (González Requena, 1992), etc.-, y de la web 2.0 integrará su dimensión pragmática y participativa.Antes que la emergencia de nuevos lenguajes o la sustitución de narrativas propias del cine y la televisión -medios a los que tradicionalmente ha estado aliado el documental-, el webdocumental ha representado para el documental el encuentro con formas enunciativas propias de los videojuegos, generando procesos de renovación (Angé, 2013) e hibridación narrativa. De esta manera, como la mayoría de formas audiovisuales contemporáneas, el documental se renueva a través de la adopción de dispositivos participativos e inmersivos, inaugurando experiencias de “recepción” lúdicas, aspecto inédito para un género históricamente asociado a ámbitos serios.A través del análisis de cuatro web documentales de especial interés (Voyage au bout du charbon (2008), Prison Valley (2010), Manipulations : L'expérience Web (2011) y Fort Mc Money (2014), esta ponencia busca estudiar las singularidades narrativas y enunciativas de esta forma renovada del documental, específicamente los procesos de ficcionalización (Odin, 2013) e incluso de gamesisación. El análisis mostrara cómo las narrativas fragmentadas no lineares y la implicación o inmersión del espectador en un régimen exploratorio llevan al documental hacia la ludificacion : un modo espectatorial propio del universo del videojuego.