Vers une Réalité Virtuelle véritablement interactive
Résumé
Given the recent changes in the archaeological applications of Virtual Reality, this theoretical paper poses the question of whether VR can represent and analyze the economic, political and symbolical factors that determine the archaeological record or whether, since it represents spatial elements, it is necessarily bound to the lowest inference ranges. To answer this question, we first review its uses in the research process and justify its epistemological suitability. We then present the concepts of Archaeology and VR that determine the present discussion. Finally, we propose the concepts of simulation, artificial intelligence and GIS as tools to build a scientific VR, and explore the inference range in which they place VR
Compte tenu des changements récents dans les applications de Réalité Virtuelle en Archéologie, cet article théorique se demande si la RV peut représenter et analyser les facteurs économiques, politiques et symboliques qui déterminent le registre archéologique ou bien, du fait qu’elle représente des éléments spatiaux, si elle est nécessairement attachée aux rangs d’inférence les plus bas. Pour répondre à cette question, nous commencerons par revoir ses usages actuels dans le processus de recherche et par justifier l’adéquation épistémologique de la RV pour l’Archéologie. Nous présenterons les conceptions sur l’Archéologie et la RV qui déterminent la discussion présente. Ensuite, nous proposerons les concepts de simulation, d’intelligence artificielle et de GIS comme instruments pour
construire une RV scientifique et nous explorerons le rang d’inférence auquel ils situent la RV.
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