La modélisation 3D d'objets archéologiques et le logiciel libre: exemple de reconstitutions de poteries néolithiques. Méthodes, exploitations, pérennité des outils et des données
Résumé
We consider the modeling of archaeological objects in 3D, with a complete open source solution. Our goal is two-fold : develop modeling methods for the archeologist and open a new technological way. That new enterprise is complex and require that we identify both software and data formats capable of ensuring work perennity. Finally we open new perspectives to exploit 3D models in museums and in research collaborations.
Nous abordons la modélisation d’objets archéologiques en 3D, à l’aide d’une plate-forme de logiciels libres. L’objectif d’une telle entreprise est double : élaborer des techniques de modélisation pour l’archéologue et montrer une nouvelle voie technologique. Cette nouvelle entreprise est complexe et suppose d’identifier les logiciels et formats de données aptes à assurer la pérennité du travail. Enfin nous ouvrons de nouvelles perspectives quant à l’exploitation de ces modèles au service des musées et des échanges entre chercheurs.
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