Retour à Bagacum : une expérience interactive dans le programme "Cyberforum" - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2006

Return to Bagacum: An Interactive Experience 3D in a Cyberforum Program

Retour à Bagacum : une expérience interactive dans le programme "Cyberforum"

Résumé

The graphic representation of the 3D relief is an illusionist representation which gives us a mental picture of our environment. For the local archaeological museum/site of Bavay, this new tool offers multiple combinations making it possible to create a vast network of data adapted to various types of public. A first line of development allows us to exploit the information available on the forum relating to the second century, the period containing the greatest amount of archaeological information known to us. A first architectural model in static volume was created to make it possible to appreciate the reconstruction hypotheses. These problems were discussed by specialists of different disciplines brought together in a scientific monitoring committee. On entering the recreated virtual models, it was necessary to reduce the error margin by collecting and resizing the available documentation without losing any of the realism expected of the representation. The question remains unanswered as to the limits of the work of photo reality for researchers unless agreements of identical and shared representations are established. Reflective analysis has been initiated in this area and a first analysis has begun on the lighting pertaining to the classical period within the framework of a partnership with the Laboratory of Data processing of the “University du Littoral” (program OASIS). The second line of development is to bring together objects, materials, historical facts and characters into a single tool with a view to presenting the most realistic and complete image possible of the forum and the events held there to a wide public. An area of development might have been the reconstruction of spaces in scale 1:1. This creation of antique decorations allows us to take the visitors to the heart of a historical site by combining informative contents and moments loaded with emotion. The pitfall we encountered, once architecture was up, was that there was only a single, static model proposed which needs to be animated: this it necessary to bring the place to life and to make it last. The representation of the forum via 3D digital reconstruction aided by the relief ruins, though an illusion, offers a mode of visual communication accessible to a large number of people, and also allies total flexibility, interactivity and evolution capacities. Combined with the other media (exhibitions, publications, static models, conducted tours, hyperguides (PDA)), the digital film becomes a leading educational tool. The third line of development concerns the constitution of a database which interconnects and evaluates the multiple sources of information, offers an individualized reading, creates new dynamics of research and shared knowledge. This part of the Cyberforum program will become exploitable in 2005 thanks to the installation of electronic communication and information terminals. Customized requests of information, in sources shared according to their constitution, hidden behind, the illusionist decoration, are dissected, sorted and explained. The computerized product becomes a tremendous common tool for work and presentation. This toolis continually updated and enhanced as the research advances and as the modes of knowledge transmission and cultural heritage evaluation improve.
“Aucune image, ou objet, ne parvient à épuiser l’idée d’une chose”. La représentation graphique de la 3e dimension, le relief 3D, sont des représentations illusionnistes qui nous donnent une construction mentale de notre environnement. Pour le musée/site archéologique départemental de Bavay, ce nouvel outil offre de multiples combinaisons permettant de créer un vaste réseau de données adaptées à différents publics. Un premier axe permet d’exploiter les informations disponibles sur le forum du IIe siècle, période la plus renseignée par l’archéologie. Une première maquette architecturale en volume statique a été réalisée pour apprécier des hypothèses de restitutions. Ces problématiques ont été débattues par des spécialistes de diverses disciplines réunis dans un comité scientifique de suivi. En entrant virtuellement dans les modèles recréés, il a fallu réduire les marges d’erreurs en rassemblant et recoupant la documentation disponible sans s’éloigner de la représentation réaliste attendue. La question reste posée sur les limites du travail de photo-réalité pour les chercheurs à moins de disposer de conventions de représentations identiques et partagées. Une réflexion est amorcée dans ce domaine et une première traduction amorcée sur l’éclairage antique dans le cadre d’un partenariat avec le Laboratoire d’Informatique de l’Université du Littoral (programme OASIS). Une deuxième piste de travail est de combiner dans un seul outil des objets, des matériaux, des faits historiques et des personnages en vue de présenter à un large public une image la plus réaliste et la plus complète possible du forum et des activités qui s’y déroulaient. Une piste de travail aurait pu être la reconstitution d’espaces à l’échelle 1 comme certains lieux d’interprétation de sites archéologiques peuvent le faire ou l’envisagent encore. Cette création de décors antiques permet d’amener les visiteurs au cœur d’un patrimoine historique en combinant contenus informatifs et moments chargés d’émotion. Les écueils rencontrés, une fois l’architecture remontée, sont qu’il n’y ait qu’un seul modèle proposé, figé et à animer : il faut faire vivre le nouveau lieu et l’inscrire dans la durée. La représentation du forum via la reconstitution numérique 3D augmentée du relief reste, certes, illusionniste, mais offre un mode de communication visuelle élargie au plus grand nombre qui allie en prime une totale flexibilité, l’interactivité et l’évolutivité. Combiné avec d’autres média (expositions, publications, maquettes statiques, visites guidées, hyperguides (PDA)), le film numérique devient un outil pédagogique de premier plan. Le troisième axe de développement concerne la constitution d’une base de données qui croise et valorise les multiples sources d’informations, offre une lecture individualisée, crée de nouvelles dynamiques de recherches et de partages. Ce volet du programme Cyberforum trouvera une exploitation en 2005 par l’installation de bornes interactives. Des requêtes d’information “à la carte”, des sources partagées au fur et à mesure de leur constitution…derrière, le décor illusionniste est disséqué, trié et expliqué. Le produit informatisé devient un formidable support commun de travail et de présentation qui s’actualise et s’enrichit au fil des différentes étapes de la recherche et de nouveaux modes de transmission de ces savoirs et de valorisation du patrimoine.
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Dates et versions

hal-01761637 , version 1 (09-04-2018)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01761637 , version 1

Citer

Véronique Deloffre. Retour à Bagacum : une expérience interactive dans le programme "Cyberforum". Virtual Retrospect 2005, Robert Vergnieux, Nov 2005, Biarritz, France. pp.113-120. ⟨hal-01761637⟩

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