Problématique d’une restitution globale de la Rome antique. Une visite interactive avec accès dynamique aux sources anciennes
Résumé
Our team has been developing a fully interactive model of
ancient Rome which allows a visitor to move freely in a full-scale
city and enter the main public buildings as well as some private
apartments. The aim is both scientific and didactic. Scholars can
use the model as a regularly updated database for reference and
possible experiments. The general public can visualize a world
that was, now beyond their reach.The following issues may be
raised: Why such a reconstruction? To what extent is a virtual
model legitimate? Does it have its place as another scientific item
in the field of soft science? Who is to be targeted? Prior to, and
in the wake of the above issues, another point is the approach
to sources and handling of virtual reality. We shall show that our
project, combining interactive scientific visit and active access to
historical data, answers, at least partly, the questions raised.
L’objectif de l’équipe est de réaliser une maquette virtuelle entièrement interactive de la Ville de Rome dans laquelle l’utilisateur pourra circuler librement à l’échelle 1 (en vue objective ou subjective), entrer à l’intérieur des principaux monuments publics et visiter quelques habitations privées. La perspective est scientifique et pédagogique : il s’agit de créer pour les chercheurs un outil de documentation et d’expérimentation, pouvant continuellement être mis à jour, et pour le public un outil de visualisation d’une réalité difficilement perceptible aujourd’hui. Les questions qui se posent autour d’un tel travail sont nombreuses : pourquoi restituer ? Quelle est la légitimité d’un modèle virtuel ? Quelle est sa place parmi les autres objets scientifiques du domaine des sciences humaines et sociales ? A qui est-il destiné ? En amont et en aval de ces questions se posent le problème de l’analyse des sources et celui de la réalité virtuelle. Nous allons essayer de montrer comment la solution que nous avons choisie (visite interactive scientifique avec accès dynamique aux sources anciennes) permet de répondre, au moins partiellement, aux questions posées.
Mots clés
Ancient History
Archaeology
Virtual reality
Reconstruction
Augmented reality
Classics
Classical studies
Ancient Rome
Roman Architecture
Domaines
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