L’interprétation des sources anciennes pour la restitution virtuelle du théâtre de Pompée dans la Rome antique - Archive ouverte HAL
Communication Dans Un Congrès Année : 2010

L’interprétation des sources anciennes pour la restitution virtuelle du théâtre de Pompée dans la Rome antique

Résumé

L’équipe « Plan de Rome » mène depuis 1994 un travail de restitution virtuelle de la Rome antique. Le point de départ de cette entreprise est la présence à Caen du plan relief de Paul Bigot, grande maquette en plâtre (11m x 6m) de la Rome de Constantin, communément appelée le « Plan de Rome ». Il s’agit d’un plan-relief en plâtre, au 1/400, représentant les 3/5 de la Rome de Constantin (début du IVe siècle après J.-C.). Il a été réalisé au début du XXe siècle par l’architecte Paul Bigot qui l’a légué à son élève Henry Bernard, l’architecte qui fut chargé de reconstruire l’Université bas-normande après les destructions de la Seconde Guerre mondiale. Henry Bernard a fait don de cette maquette à l’Université de Caen qui l’a placée au cœur de la Maison de la Recherche en Sciences Humaines quand ce nouveau bâtiment fut construit en 1995. Parallèlement à la mise en valeur muséographique de l’objet, s’est développé à cette époque un projet de restitution virtuelle de la Rome antique du IVe siècle p.C. L’objectif de l’équipe est de réaliser une maquette virtuelle entièrement interactive de la ville de Rome au début du IVe siècle p.C. dans laquelle l’utilisateur pourra circuler librement, entrer à l’intérieur des principaux monuments publics et visiter quelques habitations privées. La perspective est scientifique et pédagogique : il s’agit de créer pour les chercheurs un outil à la fois de documentation et d’expérimentation, pouvant continuellement être mis à jour, et pour le public un outil de visualisation d’une réalité difficilement perceptible aujourd’hui. Le choix de la période (le règne de Constantin) a été mûrement réfléchi et repose sur plusieurs niveaux de considération. Le premier est d’ordre muséographique et pédagogique : il nous a semblé intéressant que le visiteur puisse comparer la maquette physique de Paul Bigot (qui a choisi lui aussi cette période) et les restes encore visibles à Rome (qui sont en général le dernier état « antique » du monument) avec la maquette virtuelle. Le deuxième est d’ordre architectural et urbanistique : le règne de Constantin marque l’apogée monumental de la « Rome antique », il s’agit d’une sorte d’achèvement. Le troisième est d’ordre archéologique : c’est naturellement pour la dernière période de l’Antiquité que la masse des informations archéologiques est la plus importante. Le quatrième niveau est d’ordre méthodologique et il est lié au précédent : nous souhaitons à terme représenter plusieurs strates chronologiques de l’urbanisme romain (Rome à la fin du règne d’Auguste, au temps des Scipions, à la fin de la période royale par exemple) et, comme en archéologie la première couche fouillée et éventuellement restituée est toujours la plus récente, il nous a semblé naturel de procéder dans le même ordre. Depuis le 1er janvier 2008, le cadre institutionnel de ce travail est une Équipe de Recherche Technologique éducation « Sources Anciennes, Multimédias et publics pluriels » (ERTé 2003 ERSAM), adossée au Programme Pluri-formations (PPF) CIREVE (Centre Interdisciplinaire de réalité virtuelle) de l’Université de Caen Basse-Normandie. Actuellement, une trentaine de monuments sont déjà réalisés ainsi qu’une rue avec ses immeubles. L’exemple que nous avons choisi de présenter pour illustrer la problématique de l’interprétation des sources anciennes dans le cadre d’une restitution virtuelle est celui du complexe de Pompée qui se trouvait à Rome sur le Champ de Mars. Ce monument a fait l’objet d’une thèse, réalisée dans l’équipe Plan de Rome entre 2003 et 2006. Le théâtre de Pompée est le premier théâtre en pierre construit à Rome (Ier siècle a.C.), le plus grand (20 000 spectateurs), une véritable « ville dans la Ville » avec un temple, un jardin public, des portiques musées, une curie (rendue célèbre par l’assassinat de César). Il a aujourd’hui complètement disparu mais sa forme est restée imprégnée dans le tissu urbain et quelques vestiges sont observables dans le sous-sol. Dans un premier temps nous passons en revue les sources disponibles pour la restitution. Nous voyons ensuite, à travers deux exemples, comment nous proposons de les interpréter pour restituer virtuellement le complexe pompéien.
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Dates et versions

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  • HAL Id : hal-01596446 , version 1

Citer

Philippe Fleury, Sophie Madeleine. L’interprétation des sources anciennes pour la restitution virtuelle du théâtre de Pompée dans la Rome antique. Colloque international : Interprétation(s), Feb 2008, Brest, France. pp.271-285. ⟨hal-01596446⟩
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