L’identité personnelle numériquement interfacée : Ginger Bombyx, forme et jeux de sens de la représentation de soi.
Résumé
Cette contribution vise à présenter l’objet de mes recherches doctorales sur la représentation de soi. La communication assistée par ordinateur nécessite de créer une représentation de soi pour que s’établisse un échange avec un interlocuteur. En donnant forme à la représentation mentale de soi, l’acte de re-création et de mise en scène de soi provoque une prise de conscience existentielle de la relation à l’autre, et à soi en tant qu’être social par des expérimentations à caractère autofictionnel : créant une représentation de lui-même, et étant perçu selon cette représentation, l’utilisateur crée une fiction identitaire et l’éprouve par ses interactions.
Domaines
Ordinateur et société [cs.CY]Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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