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Communication Dans Un Congrès Année : 2011

Pratiques créatives issues du jeu vidéo Les séries de machinima

Nicolas Auray
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 881127

Résumé

Machinima are considered as non-interactive movies made by players in videogame environments. In the first part of this article is proposed an historical overview of production of machinima series : our hypothesis is that machinima is a case of amateur production, and the production od machinima series should manifest a strategy of professionalization. In the second part, a typology of machinima is presented, according to type of content and area of mediatic references. In the third part, the production of Machinima series is placed in the frame of professionnalisation trajectories from the web. MOTS-CLÉS : machinima, jeu vidéo, pratiques amateurs, professionalisation, productions créatives issues d'internet. KEYW ORDS: machinima, video game, amateur practice, professionnalisation, creative productions from the web. 2
Les machinimas sont des films non interactifs réalisés par les joueurs dans les environnements de jeu vidéo. La première partie de cet article présente un aperçu historique des séries de machinima. Les machinima sont un cas de productions amateures, et la production de séries manifesterait une volonté de professionnalisation. La seconde partie présente une typologie des genres de machinima classés en fonction du genre du contenu et des sphères des industries culturelles référentes. La troisième partie replace la production de séreis de machinima dans le cadre des trajectoires de professionnalisation.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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Dates et versions

hal-01575181 , version 1 (18-08-2017)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01575181 , version 1

Citer

Fanny Georges, Nicolas Auray. Pratiques créatives issues du jeu vidéo Les séries de machinima. H2PTM 2011, Oct 2011, Metz, France. ⟨hal-01575181⟩
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