Informatique graphique, modélisation géométrique et animation - Archive ouverte HAL
Ouvrages Année : 2007

Informatique graphique, modélisation géométrique et animation

Résumé

Ce traité est découpé en deux parties, l'une dédiée à la modélisation géométrique, l'autre à l'animation. Depuis 25 ans le domaine de la modélisation géométrique a connu un large essor, caractérisé par un foisonnement hétéroclite d'approches et de modèles. La première partie de ce traité, regroupe, en 6 chapitres, les principaux modèles de représentation des objets utilisés de nos jours : les modèles classiques, les modèles topologiques, les surfaces paramétriques, les surfaces implicites, et la modélisation sous contraintes. L'animation par ordinateur consiste à faire évoluer dans le temps une scène d'objets modélisés. La seconde partie de ce traité parlant de l'animation est découpée en 4 chapitres : animation traditionnelle par ordinateur, animation par déformations et métamorphoses, animation par modèles générateurs et animation comportementale.
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Dates et versions

hal-01512731 , version 1 (24-04-2017)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01512731 , version 1

Citer

Bernard Péroche, Dominique Bechmann. Informatique graphique, modélisation géométrique et animation. Lavoisier, pp.372, 2007, 978-2-7462-1514-6. ⟨hal-01512731⟩
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