Génération de Variétés d'Objets par Fragments
Résumé
Cet article présente une méthode permettant de générer une grande variété d'objets de même nature à partir d'un modèle initial. Le processus de génération de variétés consiste à découper l'objet initial en fragments dont la géométrie et la texture sont modifiées avant d'être stockés dans un atlas. Les fragments contenus dans l'atlas sont alors recombinés par instanciation pour générer un très grand nombre de modèles différents pour un faible surcoût mémoire. Notre approche a été intégrée à la plateforme commune Twilight 2 des sociétés Eden Games et Widescreen Games et validée sur différents modèles.