Fondements et caractérisation des jeux épistémiques numériques pervasifs - Archive ouverte HAL
Communication Dans Un Congrès Année : 2015

Fondements et caractérisation des jeux épistémiques numériques pervasifs

Résumé

The research project JEN.lab aims to combine the characteristics of "digital epistemic games" (in particular, playful learning situations leading the learner to solve complex and non-deterministic problems) and "pervasive" technologies such as mixed reality and alternate reality, in order to design authentic learning situations. In this context, this paper proposes a definition of this kind of "pervasive epistemic games". Firstly, we provide a synthesis of a state of the art on digital epistemic games and pervasive games. Secondly, we define the characteristics of a pervasive epistemic game by highlighting its added value for teaching and learning. In conclusion, we underline the importance to consider a method for designing these emerging educational tools.
Le projet JEN.lab a pour ambition d’associer les caractéristiques des « jeux épistémiques numériques » (en particulier, les situations d’apprentissage ludiques conduisant l’apprenant à résoudre des problèmes complexes et non déterministes) et les technologies « pervasives » comme la réalité mixte et la réalité alternée, en vue de concevoir des situations d’apprentissage authentiques. Dans ce contexte, cet article propose une définition de ce que nous appelons des « jeux épistémiques numériques pervasifs » (JENP). Dans cet article, nous synthétisons un état de l’art effectué sur les jeux épistémiques numériques et sur les jeux pervasifs, et nous énumérons les bases d’un JENP en mettant en exergue sa valeur ajoutée pour la pédagogie. Enfin, nous concluons en soulignant la nécessité de réfléchir à une méthode de conception de ces outils pédagogiques émergents.
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Dates et versions

hal-01405931 , version 1 (30-11-2016)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01405931 , version 1

Citer

Guillaume Loup, Sébastien George, Audrey Serna. Fondements et caractérisation des jeux épistémiques numériques pervasifs. 7ème Conférence sur les Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain (EIAH 2015), Jun 2015, Agadir, Maroc. pp.41-52. ⟨hal-01405931⟩
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