Fondements et caractérisation des jeux épistémiques numériques pervasifs
Résumé
Le projet JEN.lab a pour ambition d’associer les caractéristiques des « jeux épistémiques numériques » (en particulier, les situations d’apprentissage ludiques conduisant l’apprenant à résoudre des problèmes complexes et non déterministes) et les technologies « pervasives » comme la réalité mixte et la réalité alternée, en vue de concevoir des situations d’apprentissage authentiques. Dans ce contexte, cet article propose une définition de ce que nous appelons des « jeux épistémiques numériques pervasifs » (JENP). Dans cet article, nous synthétisons un état de l’art effectué sur les jeux épistémiques numériques et sur les jeux pervasifs, et nous énumérons les bases d’un JENP en mettant en exergue sa valeur ajoutée pour la pédagogie. Enfin, nous concluons en soulignant la nécessité de réfléchir à une méthode de conception de ces outils pédagogiques émergents.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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