DEVELOPPEMENT DE LUNETTES VIDÉOS POUR LA PROTECTION OCULAIRE - Archive ouverte HAL
Communication Dans Un Congrès Année : 2016

DEVELOPPEMENT DE LUNETTES VIDÉOS POUR LA PROTECTION OCULAIRE

Résumé

Les travaux présentés dans ce document concernent la protection oculaire pour l’usage des lasers de haute énergie ou haute puissance dans les laboratoires. En effet, les techniques de filtres actuelles ne permettent pas toujours de se protéger de tous les types de lasers, notamment lorsque trop de longueurs d’ondes sont en présence (lasers blancs ou colorants), ou lorsque l’énergie du laser est trop grande (cas des lasers Femtoseconde notamment). Ainsi, nous développons des lunettes de protection oculaire via une vision indirecte. Des caméras sont placées devant le regard et diffusent l’image sur des afficheurs devant les yeux. A l’aide de deux caméras, nous conservons une vision stéréoscopique, et donc une perception de la profondeur. L’usage d’une vision synthétique permet également l’ajout d’éléments virtuels (Réalité Augmentée), utiles pour l’utilisateur : puissance laser en phase de réglage, trajet d’un faisceau de longueur d’onde invisible, délimitation de zone de danger... De plus, l’utilisateur conserve la vision de toutes les couleurs, ce qui est particulièrement utile dans certaines phases de réglages (doublage en fréquence…). Le casque est encore à l’état de prototype. Nous présentons dans ce document les choix d’assemblage optique, mécanique, la programmation associée ainsi que les essais réalisés en situation. Pour une simplification des développements et des essais, nous avons utilisé une base de PC portable, des caméras industrielles programmables (IDS Ueye) ainsi que des afficheurs du commerce (casque Sony HMZ-T2 et Oculus DK2). Les images sont traitées en temps réel par le PC, avec notamment des calculs sur processeur graphique pour augmenter la vélocité. Les essais utilisateurs ont été réalisés sur le premier prototype et ont montré la pertinence du concept, avec notamment les limitations suivantes : - Le décalage temporel entre la prise d’image et l’affichage est extrêmement sensible et doit se limiter à moins de 48ms - Pour les déplacements, il est fondamental d’avoir un champ de vision large (l’idéal étant 175°) - Pour le travail sur poste, la résolution est primordiale, le champ de vision peut être restreint (1 arcminute correspondant à la vision humaine) - Les lasers pulsés induisent un phénomène stroboscopique. Il est nécessaire de se désynchroniser des pulses Ainsi, nous envisageons les évolutions et développements futurs : - Casque « tout-en-un » avec traitement des images embarqué sur carte électronique ou base smartphone - Possibilité d’alterner entre une vision naturelle, une vision par simple filtre « classique » et vision vidéo pour les phases critiques - Analyse de la fréquence des lasers pulsés pour désynchronisation des images caméras - Amélioration de la Réalité Augmentée avec notamment une meilleure détection des marqueurs de positionnement
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Dates et versions

hal-01388467 , version 1 (28-10-2016)

Licence

Identifiants

  • HAL Id : hal-01388467 , version 1

Citer

Eric Mathieu, Jean-Philippe Farrugia, Aurélien Grivollat. DEVELOPPEMENT DE LUNETTES VIDÉOS POUR LA PROTECTION OCULAIRE. 15ème Congrès Francophone de Techniques Laser (CFTL), ONERA Toulouse, Sep 2016, Toulouse, France. ⟨hal-01388467⟩

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