Réalité virtuelle et jeux sérieux pour la mobilité des piétons - Cas de la traversée la rue : vers une prise en compte des facteurs psycho-sociaux - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2016

Réalité virtuelle et jeux sérieux pour la mobilité des piétons - Cas de la traversée la rue : vers une prise en compte des facteurs psycho-sociaux

Résumé

Among the four major skills identified by Tolmie for street crossing, namely 1) choose a safe place, 2) analyze the situation, 3) identify the time gaps, and 4) anticipate the behavior of others, the first three are related to the knowledge and the know-how, while the latter is directly related to life skills. Most virtual reality tools dedicated to street crossing only refer to the first three skills and systematically forget the last one. The proposal aims to identify barriers and proposes new research within an interdisciplinary framework, in order to enhance existing knowledge and develop new tools.
Sur les 4 grands compétences identifiées par Tolmie pour la traversée de rue, à savoir 1)choisir un lieu sur, 2) analyser la situation, 3) identifier les créneaux temporels, et 4) anticiper les comportements d'autrui, les trois premières relèvent des savoirs et des savoir-faire, tandis que la dernière est directement liée aux savoir-être. La plupart des outils de simulation en réalité virtuelle développés de part le monde et dédiés à la traversée de rue ne font référence qu'aux trois premières compétences et oublient systématiquement la dernière. La proposition vise à identifier les obstacles et proposer des pistes de recherches qui s'inscrivent dans un cadre interdisciplinaire, afin de pouvoir enrichir les connaissances actuelles et développer de nouveaux outils.
doc00025788.pdf (2.86 Mo) Télécharger le fichier
doc_00025788.pdf (2.86 Mo) Télécharger le fichier
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-01373340 , version 1 (28-07-2017)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01373340 , version 1

Citer

Jean-Michel Auberlet. Réalité virtuelle et jeux sérieux pour la mobilité des piétons - Cas de la traversée la rue : vers une prise en compte des facteurs psycho-sociaux. Los espacios del caminar en la ciudad, Apr 2016, MEXICO, Mexique. 41p. ⟨hal-01373340⟩
134 Consultations
165 Téléchargements

Partager

Gmail Facebook X LinkedIn More