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Communication Dans Un Congrès Année : 2015

Animation faciale basée données : un état de l'art

Résumé

Cet article dresse un panorama des différentes problématiques liées à l'animation faciale basée données et présente les dernières avancées et solutions proposées par l'état de l'art. Le but de l'animation basée données est d'animer des personnages virtuels reproduisant les actions effectuées par des acteurs humains. Dans ce contexte, le visage joue un rôle prépondérant puisqu'il est l'un des principaux vecteurs de l'émotion et de la communication chez l'humain. Par ailleurs, contrairement au reste du corps dont les mouvements sont contraints par des articulations et des os, les déformations du visage suivent une autre forme de dynamique ce qui en fait un cas d'étude à part. Les applications sont diverses, par exemple, la création d'avatars virtuels ou l'animation de personnages présentant un comportement naturel. Dans ce papier, nous aborderons la question depuis la capture des données faciales (les différents dispositifs et méthodes de capture) jusqu'aux méthodes de synthèse exploitant ces données.
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Dates et versions

hal-01366447 , version 1 (14-09-2016)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01366447 , version 1

Citer

Clément Reverdy, Sylvie Gibet, Caroline Larboulette. Animation faciale basée données : un état de l'art. 28èmes journées de l’Association Française en Informatique Graphique, Nov 2015, Lyon, France. ⟨hal-01366447⟩
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