Le suivi de l'apprenant : une approche fondée sur le cadre méthodologique Evidence Centered Design Application aux Serious Games.
Résumé
Le suivi de l’apprenant-joueur dans les serious games est un processus complexe qui nécessite des modèles spécifiques dans le but de diagnostiquer l’état des connaissances/compétences de l’apprenant-joueur. Dans cet article, nous proposons de nous appuyer sur le cadre méthodologique Evidence Centred Design (ECD) pour concevoir et développer l’outil de suivi de l’apprenant-joueur. Nous illustrons notre démarche sur un exemple concret.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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