Décoration d’objets 3D déformés
Résumé
L’objectif de ce travail est de lier les techniques de plaquage de texture à un procédé physique. Dans le cas général du plaquage de texture, la surface (le maillage) s’adapte à la texture lors de la paramétrisation. Dans notre contexte, le maillage provient d’un phénomène physique de déformation, et nous souhaitons trouver la texture attachée à l’objet initial, qui, après déformation, donne le résultat escompté. Pour parvenir à ce résultat, une paramétrisation spécifique est utilisée et nous réalisons la déformation inverse du maillage.