Penser les phénomènes de ludicisation du numérique à partir de Jacques Henriot - Archive ouverte HAL
Article Dans Une Revue Sciences du jeu Année : 2013

Penser les phénomènes de ludicisation du numérique à partir de Jacques Henriot

Sébastien Genvo

Résumé

Many neologisms are formed nowadays to think the contagion of play by different spheres of activity (gamification, ludification). Likewise, contemporary theorists (such as Malaby) insist on the necessity to consider play as a changing process, questioning the essentialist conceptions of playful phenomena. Jacques Henriot is a precursor of these new approaches, but his work also allows to transcend divisions created by these multiple theories that focus on the way a situation is or is not play. These different themes being at the center of our own research interests, we will show how the work of Jacques Henriot helped us to elaborate a series of notions (playability, playful ethos, ludicisation), allowing to think the mutations of the idea of play.
Aujourd’hui, de nombreux néologismes sont formés pour penser la contagion du jeu à différentes sphères d’activité (gamification, ludification). De même, certains théoriciens contemporains insistent sur la nécessité de considérer le jeu comme un processus mouvant (notamment Malaby), remettant en cause les conceptions essentialistes des phénomènes ludiques. Les travaux de Jacques Henriot sont à la fois précurseurs de ces nouvelles approches mais permettent également de dépasser certains clivages qui se dessinent actuellement autour de ces multiples théories sur la façon dont une situation fait jeu. Ces différentes thématiques étant au coeur de nos propres préoccupations de recherche, nous montrerons en quoi l’apport de Jacques Henriot nous a permis d’élaborer une série de notions (jouabilité, éthos ludique, ludicisation) permettant de penser les mutations des idées du jeu.
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Dates et versions

hal-01310866 , version 1 (03-05-2016)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01310866 , version 1

Citer

Sébastien Genvo. Penser les phénomènes de ludicisation du numérique à partir de Jacques Henriot. Sciences du jeu, 2013, 5. ⟨hal-01310866⟩
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