Mise en scène et interrogation du sacré dans les jeux vidéo - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Revue des Sciences sociales Année : 2013

Mise en scène et interrogation du sacré dans les jeux vidéo

Laurent Di Filippo
Patrick Schmoll
  • Fonction : Auteur
  • PersonId : 980715

Résumé

De nombreux jeux vidéo baignent dans un univers de magie qui convoque des figures récurrentes du sacré : panthéon de dieux et de démons, organisations religieuses de prêtres, de sorciers, de chevaliers, croyances, mythes, rituels, etc. Les auteurs de l'article explorent les significations d'un phénomène remarquable en cela que les jeunes et les adultes qui pratiquent ces jeux, issus d'une société désenchantée, ne se signalent généralement pas par leurs convictions religieuses. Une première partie de l'article procède à un inventaire des figures à travers lesquelles le sacré est mis en scène dans les jeux vidéo les plus répandus : les oppositions axiologiques, les récits mythologiques et l'aventure vécue comme quête. Une seconde partie analyse la fonction du jeu au regard du sacré : si le joueur ne fait que jouer à croire à ces figures, quel est le sens de ce faire-semblant ?
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Identifiants

  • HAL Id : hal-01310703 , version 1

Citer

Laurent Di Filippo, Patrick Schmoll. Mise en scène et interrogation du sacré dans les jeux vidéo. Revue des Sciences sociales, 2013, 49, pp.64-73. ⟨hal-01310703⟩
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