Interfaces homme-machine : évaluation du modèle d'architecture logicielle PAC
Résumé
L'interface utilisateur d'une application (c'est-à-dire son image externe, ou encore sa présentation) est constituée d'un ensemble d'objets interactifs. Nous essayons ici de décrire ces objets de façon à les construire plus facilement. Pour cela, nous utilisons un modèle d'architecture logicielle : le modèle PAC, et nous étudions comment le fait de structurer les applications et leurs composants sous la forme d'objets PAC peut nous permettre de construire plus facilement les interfaces de dialogue , notamment en réutilisant et en composant des objets PAC existants. Pour ceci, nous présentons des exemples d'objets et d'applications interactifs que nous avons réalisés dans le cadre de l'étude des outils de construction d'interfaces homme-machine. Nous discutons aussi des nécessités d'effectuer des vérifications d'ordre syntaxique et sémantique lors des manipulations d'objets, et des problèmes de mise en œuvre du modèle PAC.
Domaines
Interface homme-machine [cs.HC]Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
---|
Loading...