Un modèle de conservation des ressources pour la génération de comportements affectifs chez les agents virtuels
Résumé
Cet article définit une architecture visant à doter des agents virtuels autonomes de comportements affectifs proches de ceux des êtres humains, ou crédibles. Il est fondé sur un principe de conservation et d’acquisition de ressources, qui permet d’utiliser des principes génériques adaptables à un environnement virtuel peuplé par de nombreux agents.