Reconstruction 3D de scènes sportives
Résumé
Ce chapitre présente les étapes clés du processus de reconstruction en se focalisant sur certains "points difficiles". Une premiére partie traite de l'analyse d'images couleur en vue de sélectionner automatiquement la surface de jeu. Dans une seconde partie, l'extraction du marquage dans l'aire de jeu sera abordée en s'appuyant sur l'utilisation de la transformée de Hough. Une troisième et dernière partie traite de la mise en correspondance des primitives extraites des images avec celles du modèle de la scène.