Reconstruction 3D de scènes sportives - Archive ouverte HAL
Chapitre D'ouvrage Année : 2013

Reconstruction 3D de scènes sportives

Jean Sequeira

Résumé

Ce chapitre présente les étapes clés du processus de reconstruction en se focalisant sur certains "points difficiles". Une premiére partie traite de l'analyse d'images couleur en vue de sélectionner automatiquement la surface de jeu. Dans une seconde partie, l'extraction du marquage dans l'aire de jeu sera abordée en s'appuyant sur l'utilisation de la transformée de Hough. Une troisième et dernière partie traite de la mise en correspondance des primitives extraites des images avec celles du modèle de la scène.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-01286372 , version 1 (10-03-2016)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01286372 , version 1

Citer

Sébastien Mavromatis, Jean Sequeira. Reconstruction 3D de scènes sportives. Vidéo 3D : Capture, traitement et diffusion, Hermès - Lavoisier, pp.217--232, 2013. ⟨hal-01286372⟩
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