La " marche pour chemin " : un principe d'exploration de bases de données
Résumé
Une personne marchant dans un champ trace un chemin. La perception de cette modification du champ influence sa marche ainsi que les prochaines marches qu'il y fera. Nous nous inspirons de cette métaphore comme principe d'exploration d'une base de données complexes pour répondrè a un questionnement et favoriser sa compréhension. Nous parlons d'interfacé enactive, permettant a l'utilisateur de construire de façon incrémentale sa connaissance d'un domaine. Ce principe sera illustré a partir d'une base de données patrimoniale qui sera le support du questionnement de l'utilisateur. Trois mod eles sont utilisés : un mod ele ontologique issue des connaissances sur le domaine exploré; un mod ele statistique de co-occurence des mots extraits de la base de données ; et un mod ele des préférences de l'utilisateur. L'utilisation con-jointe de ces trois mod eles assure la co-navigation dans la base de données. Une des originalités de ce travail réside dans l'incarnation des données : elles sont représentées par des objets 3d (en trois dimensions) dotés d'un comportement autonome. Cette approche permet a un utilisateur de définir son parcours pendant sa navigation, de visualiser des données qui sont considérées pertinentes pour lui, ` a partir de ses interactions. Plus l'utilisateur evolue dans son parcours, plus il le structure et plus celui-ci correspond a son questionnement.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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