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Communication Dans Un Congrès Année : 2015

Créativité et design sonore : étude de cas.

Résumé

Le design sonore est un champ du design relativement récent qui consiste principalement à prendre en compte la dimension sonore d’un objet au cours de son processus de conception – le terme objet pouvant être pris au sens d’objet tangible (produit manufacturé), d’objet numérique (interface homme-machine) ou d’objet spatial (environnement). Le design sonore concerne donc la création sonore appliquée à des domaines où penser le son, l’imaginer, le fabriquer et l’intégrer s’avère nécessaire, comme notamment : l’industrie, l’architecture, l’urbanisme, le cinéma, les arts numériques, et même le marketing lorsqu’il s’agit d’associer le son à une identité de marque ou de produit. Sur la base de différentes études de référence et en relation avec sa discipline parente (le design), le design sonore peut être vu comme le fruit d’une pratique collective [Ozcan et al., 2009], répondant à des exigences de plusieurs natures (cahier des charges), le cas échéant assujettie à des règles de composition (transcription du cahier des charges), et finalement tendue vers un objectif relevant de critères esthétiques et/ou fonctionnels (la recherche du beau son ou du meilleur son). En d’autres termes, une création interdisciplinaire, contrainte, informée et ciblée ; ces propriétés faisant du design sonore, une pratique objectivement « différente » d’une démarche purement artistique – selon les propres termes de Vial [Vial, 2011]. Dans ce contexte, une démarche de recherche en design sonore peut se formaliser sur la base d’un processus standard en trois phases : Analyse, Création et Validation. La phase d’Analyse recueille les contraintes et spécifications du problème issues de différentes origines (ergonomie, technique, usages, etc.) et les étudie d’un point de vue scientifique – le plus souvent expérimental – pour les transposer en termes de propriétés sonores. La phase de Création intègre ces spécifications dans le processus de composition ; elle est idéalement assumée par un ‘homme de l’art’ du son, à savoir compositeur ou designer sonore. La phase de Validation examine la pertinence de la production résultante au regard des spécifications initiales. En reprenant les termes cités par Schafer (en référence a O. Laske [Schafer, 1977]), cette approche articule donc un « savoir » (celui du scientifique) et un « savoir-faire » (celui du compositeur). Plus globalement, cette approche considère le design sonore comme une activité à la fois scientifique, technique et artistique qui s’intéresse au son en tant que vecteur de sens (fonction) et de forme (esthétique), ou bien encore qui relève d’une « démarche visant à penser la composante sonore dès la phase de définition d’un objet afin de faire entendre une intention » soit au niveau de la forme (le son participe à une qualité globale de l’objet), soit au niveau de la fonction (le son communique une information nécessaire à l’usage de l’objet) [Susini et al., 2014]. Cette formalisation fait donc apparaître une définition a priori du processus de conception ainsi qu’une séparation chronologique entre l’identification des contraintes de création et l’exercice même de la créativité artistique. Ce sont les propriétés de ce processus créateur, et leurs implications musicales et sonores, qui seront mis en évidence à partir de deux études de cas.
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Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)

Dates et versions

hal-01257088 , version 1 (15-01-2016)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01257088 , version 1

Citer

Nicolas Misdariis, Andrea Cera, Sebastien Gaxie. Créativité et design sonore : étude de cas.. TCPM - Tracking the Creative Process of Music, Oct 2015, Paris, France. ⟨hal-01257088⟩
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