Bibliothèques numériques et gamification : panorama et état de l’art - Archive ouverte HAL Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue I2D – Information, données & documents Année : 2015

Bibliothèques numériques et gamification : panorama et état de l’art

Mathieu Andro
Imad Saleh

Résumé

Digital libraries and gamification: overview and state of the art This article presents an overview of the main gamification projects for digital libraries, either for tagging or OCR correction. This overview is followed by a state of the art with functionalities, motivations, sociology of contributors and the scope of gamification compared to the serious games and explicit crowdsourcing. Finally a comparison of results between explicit crowdsourcing and gamification is proposed.
Cet article présente un panorama des principaux projets ayant eu recours à la gamification au bénéfice de projets de numérisation et de bibliothèques numériques, que ce soit dans le domaine de l’indexation ou dans celui de la correction de l’OCR. Ce panorama de projets est suivi d’un état de l’art comportant les fonctionnalités, les motivations et la sociologie des contributeurs des projets de gamification et le périmètre de la gamification comparée aux serious games et au crowdsourcing explicite. En conclusion une comparaison entre crowdsourcing explicite et gamification au regard des résultats obtenus est proposée.
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Dates et versions

hal-01248704 , version 1 (28-12-2015)

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Citer

Mathieu Andro, Imad Saleh. Bibliothèques numériques et gamification : panorama et état de l’art. I2D – Information, données & documents, 2015, 52 (4), pp.70-79. ⟨hal-01248704⟩
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