Apprentissage par renforcement factorisé pour le comportement de personnages non joueurs
Résumé
Dans cet article, nous appliquons une méthode générale d'apprentissage par renforcement pour la mise au point automatique de comportements de personnages non joueurs d'un jeu vidéo de tir à la première personne, Counter-Strike©. Le résultat de l'apprentissage est un ensemble d'arbres de décision représentant de façon lisible un modèle du problème et la politique de décision des personnages. Enfin, nous discutons de la portée de notre méthode pour la réalisation d'architectures de décision pour les personnages non joueurs de jeux vidéo.