Design issues and problems of a Serious Game for making decision
Enjeux et problématiques de conception d’un jeu sérieux pour la prise de décision
Résumé
This paper introduces design principles of serious games which goal is to understand the player/learner decision process. The analytical dimension is the core of gameplay questions: what are the mechanics able to make the player aware of his behavior as a decision-maker? This research questions the video game as a tool to develop the reflexivity and put in perspective the decision-making of the player. To analyze the mechanisms of decision-making, the overconfidence effect is considered as a lever to make understandable the behavior of the player of a training game. The main principles about a design method are discussed, to induce, control and measure the player’s overconfidence.
Cet article présente les enjeux relatifs à la conception de jeux sérieux permettant au joueur-apprenant de mieux comprendre la manière dont il prend une décision. La dimension analytique est au cœur des problématiques de gameplay : quelles sont les mécaniques qui permettraient de faire prendre conscience au joueur de son comportement comme décideur ? La proposition de cette recherche est de questionner le jeu vidéo comme outil favorisant la mise en perspective de la prise de décision du joueur. L’excès de confiance est étudié comme levier pour rendre intelligible le comportement du joueur, et analyser les mécanismes de prise de décision dans le cadre d’une formation. Les principes d’une méthode de conception sont discutés, en vue de provoquer, contrôler et mesurer l’excès de confiance.