Techniques et Technologies au Service de la Personne Handicapée : Quand le Jeu Devient Sérieux
Résumé
Le handicap, ou les handicaps, par leur diversité, présentent de nombreuses façons de les envisager,
de les étudier et de les comprendre. De nouvelles formes viennent encore aujourd?hui s?ajouter au
domaine : les problématiques liées à l?âge sont raisonnablement incluses dans le grand ensemble des
phénomènes invalidants. Depuis les formes les plus visibles jusqu?à celles que l?oeil ne peut
facilement déceler, ils sont le champ d?investigation d?autant de disciplines historiques et
respectables, dont la médecine est le représentant le plus présent. Mais aujourd?hui, le contre-pied
intellectuel de la médecine est pris, puisqu?on envisage d?étudier le handicap, non plus par rapport à
son origine et à ses causes, mais par rapport à ses effets sur la « vie sociale » de la personne, par
opposition ici à la « vie biologique ».
Une conséquence de l?étude de ces situations handicapantes avec cette approche réside dans le fait
que des équipes se forment autour de compétences pluridisciplinaires, fortement complémentaires
et se positionnent comme le complément à la partie médicale en charge du traitement de la
pathologie. Cette transdisciplinarité fondamentale des équipes de recherche est parfois poussée à
l?intérieur même d?une caste : le psychologue côtoie l?ergonome et le sociologue. On se surprend
même à proposer des collaborations avec des personnes inattendues : un artiste amène un regard
nouveau dans une équipe, une vision non conventionnelle, une approche que l?on n?osait ne seraitce
qu?envisager.
C?est ainsi que le jeu vidéo s?est vu invité à la table des chercheurs. Et plus particulièrement à la table
de ceux qui cherchent des idées pour améliorer la prise en charge des personnes handicapées.
Quelle audace ! Car qu?y a-t-il de plus incongru que d?y trouver cette activité humaine
fondamentalement futile et superficielle ? Cette cause annoncée (mais toujours pas démontrée) de
nombreux maux de société ? Quoi de moins sérieux et respectable que le jeu, a fortiori le jeu vidéo,
celui devant lequel tant des personnes perdent leur temps et leur esprit ?
Pour comprendre cette situation, nous proposons de dévoiler ici les faces cachées du jeu vidéo,
celles qui dépassent les discours bon marché des média et de la croyance populaire. Dévoiler ce qui
fait que le jeu vidéo est aujourd?hui un domaine de recherche reconnu, florissant et extrêmement
prometteur dans les laboratoires du monde entier. Expliquer pourquoi le jeu vidéo permet
d?entrevoir des solutions à des problèmes fondamentaux importants, qui ne sont toujours pas résolus
par les méthodes dites « traditionnelles ». Expliquer enfin que le jeu, qui vient du mot latin jocus
(plaisanterie), cache véritablement bien ses potentialités.
Le plus sérieusement du monde?