Espaces et temps des jeux vidéo - Archive ouverte HAL
Ouvrages Année : 2012

Espaces et temps des jeux vidéo

Samuel Rufat
Samuel Coavoux

Résumé

Explorer les confins de la galaxie, des donjons sinistres ou des pays enchantés, vivre au temps des croisades ou rejouer l'issue de la guerre froide, bâtir des villes ou des empires millénaires... au point d'en oublier parfois sa famille, la fatigue ou la faim. Tout jeu vidéo est une invitation au vouage. Les jeux vidéo sont des univers dans lesquels les joueurs plongent, s'immergent, voire s'enferment, pour vivre des ventures hors du temps et de l'espace quotidiens. cette divergenc, cette annulatio, voire cette inversion du temps s'accompagnent du déploiement d'un espace de l'autre côté de l'écran. Comment cet espace-temps vidéoludique s'articule-t-il avec l'espace-temps du quotidien ? Et quelles sont les spatialités et les temporalités que les jeux vidéo déploient ? Cet ouvrage fait converger autour de ces questions les réflexions d'auteurs de diverses sciences humaines et sociales, de la géographie aux études littéraires en passant par l'anthropologie et la philosophie.
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-01094809 , version 1 (13-12-2014)

Identifiants

  • HAL Id : hal-01094809 , version 1

Citer

Hovig ter Minassian, Samuel Rufat, Samuel Coavoux (Dir.). Espaces et temps des jeux vidéo. Questions théoriques, 2012, Aurélien Gleize, 978-2-917131-19-0. ⟨hal-01094809⟩
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