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Communication Dans Un Congrès Année : 2014

Comment intéresser les personnes âgées aux Serious Game ?

Résumé

Les Serious Game (SG) figurent, à ce jour, parmi les mesures non médicamenteuses au bénéfice des personnes âgées, permettant de préserver une bonne santé dans des conditions ludiques, en effectuant des entraînements physiques et cognitifs. Néanmoins, la question de la motivation de ces utilisateurs particuliers reste encore à étudier. En effet, la plupart d’entre eux ne disposent pas préalablement d’une culture du jeu vidéo, ni d’une maîtrise des technologies récentes (par ex: caméra, ordinateur, etc …). Nous proposons dans cet article un système capable d’initier les personnes âgées aux SG. Composé d’un module de reconnaissance d’événements et d’une interface communicative avec un personnage virtuel animé, le système accompagne l'utilisateur dans son expérience de jeu. 19 participants, recrutés lors de leur consultation mémoire, ont testé le fonctionnement de ce système. Seules 3 personnes, ayant une mobilité réduite, pour l’une, ou des troubles de la compréhension, pour les 2 autres, n’ont pas réussi à interagir avec le système. Nous proposerons une amélioration afin d’apporter des aides supplémentaires lorsque l’utilisateur se perd en cours de jeu.
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Dates et versions

hal-01092329 , version 1 (11-12-2014)

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  • HAL Id : hal-01092329 , version 1

Citer

Minh Khue Phan Tran, François Bremond, Philippe Robert. Comment intéresser les personnes âgées aux Serious Game ?. Journée Annuelle SFTAG 2014, Nov 2014, Paris, France. ⟨hal-01092329⟩
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