Images d'héroïnes, transmission et transgression : Nariko, femme virtuelle
Résumé
Une étude sur la construction en image des modèles féminins fréquentés par les jeunes d'âge scolaire. L'exemple de Nariko, héroïne d'un jeu vidéo d'aventure-action très prisé par les adolescent-e-s : Heavenly Sword, Ninja Theory, Sony Computer Entertainment Europe, 2007.
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FL_-_Images_d_heroines_transmission_et_transgression_-_Nariko_femme_virtuelle_-_Hal.pdf (396.34 Ko)
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