Synthèse de textures par transport optimal
Abstract
Cet article présente un formalisme générique pour la synthèse de textures couleurs par méthodes statistiques. L'algorithme développé utilise le transport optimal pour prendre en compte des contraintes statistiques apprises sur une texture donnée en exemple. L'approche proposée généralise des méthodes classiques de synthèse de textures par égalisation d'histogrammes multi-échelles. Elle permet, entre autres, de traiter les images couleurs. Nous verrons que l'utilisation de contraintes statistiques en dimension arbitraire rend possible la synthèse de textures couleurs complexes. Ceci permet également de réaliser un mélange de textures par calcul de barycentres de distributions.
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