Codage graphique reconfigurable pour maillage 3D
Résumé
L'objectif de cet article est d'introduire le concept de codeur graphique reconfigurable et de présenter une librairie des unités fonctionnelles permettant le décodage des objets graphiques 3D. L'hétérogénéité de la représentation (non-compressée) des objets graphiques 3D rendent nécessaire la coexistence d'une multitude des schémas de compression, une spécifique pour chaque représentation. Même si intrinsèquement ces schémas partagent les mêmes composantes classiques de traitement de signal, il est impossible aujourd'hui de les rendre interopérables. Nous proposons de résoudre ce problème par l'identification des unités fonctionnelles qui seront connectées qu'au moment de décodage sur la base d'une information qui va accompagner le bitstream à décoder. Ce principe permet par ailleurs l'implantation spécifique des unités fonctionnelles et la gestion optimisée du calcul par rapport à l'architecture matérielle (CPU, GPU, FPGA, ...).