De la description de scénarios socio-émotionnels au narrateur virtuel expressif
Résumé
Raconter une histoire nécessite de relier entre eux un ensemble dévénements significatifs à laide dénoncés permettant de maintenir la tension, de créer du suspense et de laisser du temps au développement des émotions. Lors de lautomatisation de ce processus, lune des difficultés majeures est la génération de ces phrases brodées et le fait de leur donner suffisamment de cohérence avec lhistoire. Pour ce faire, nous proposons dans cet article dutiliser un modèle de représentation de connaissances locales et cohérentes du monde. Nous présenterons une architecture sous forme dontologie de ces concepts. Mis en relations entre eux, ils permettront de décrire ce monde, et des algorithmes parcourront lontologie pour en extirper du sens de manière pseudo aléatoire, permettant la création de phrase. Ces différents éléments seront mis en commun lors du traitement dune histoire prédéfinie. Lors du parcours de son squelette imposé, les phrases issues de nos algorithmes (Suspense, Relation sociale, Phrase seule, Événement, Phrase du Narrateur), une fois mises en forme, viendront enrichir lhistoire.