Etude des applications de Simulation Distribuée Interactive et l'algorithme Dead Reckoning
Résumé
La simulation distribuée vise à proposer une architecture de communication commune permettant l'intégration et l'interopérabilité d'un ensemble de simulateurs géographiquement distant. Les techniques de simulation distribuée permettent de réduire le temps et le coût de la conception de prototypes, leurs développements, leurs tests et le raffinement de leur cycle de vie. Ce domaine, aujourd'hui mature mais encore en pleine évolution, recèle encore des difficultés concernant la mise en oeuvre de simulateurs temps réels répartis sur des grandes distances. En effet, les effets du réseau sur la transmission d'information entre simulateurs sont gérés et compensés par des techniques relativement basiques. Les progrès fait dans le domaine de la gestion de la qualité de service dans les réseaux de nouvelle génération, ouvrent de nouvelles perspectives quand à l'adéquation de la simulation distribuée sur les nouveaux services de transmission offerts. Cette thèse à donc pour objectif d'aborder cette problématique. L'article présentera l'architecture que nous envisageons et se focalisera sur un point particulier qui est la compensation de l'erreur par une méthode de dead-reckoning originale.
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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