Genre et jeux vidéo : quels outils pour la classe de langue ? - Archive ouverte HAL
Article Dans Une Revue Les Après-midi de LAIRDIL Année : 2010

Genre et jeux vidéo : quels outils pour la classe de langue ?

Résumé

Une réflexion sur les discours genrés véhiculés par les FPS. Des jalons pour rendre possible l'analyse vidéoludique avec les élèves et pour travailler, à partir de jeux vidéo, la question du genre en classe de langue.
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hal-00588406 , version 1 (01-08-2013)

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  • HAL Id : hal-00588406 , version 1

Citer

Fanny Lignon. Genre et jeux vidéo : quels outils pour la classe de langue ?. Les Après-midi de LAIRDIL, 2010, Genre et/ou jeux, 16, pp.109 à 114. ⟨hal-00588406⟩
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