Acquisition 3D des gestes par vision artificielle et restitution virtuelle
Résumé
Nous nous intéressons à lacquisition 3D des gestes humains par vision monoscopique en temps réel sans marqueurs. Notre approche procède par recalage dun modèle 3D articulé du corps sur une séquence vidéo qui consiste à rechercher itérativement la position du modèle et les angles darticulation qui maximisent la correspondance entre des caractéristiques du modèle 3D projeté et des primitives de limage. Nous avons précédemment décrit une mise en uvre à la cadence vidéo dun recalage initial sur les régions colorées suivi dun recalage plus précis sur les contours. Dans ce travail, nous comparons expérimentalement lerreur résiduelle en fonction du temps de calcul pour chacune de ces primitives de recalage et nous proposons un compromis en fonction de la puissance de calcul disponible.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
---|
Loading...