Simulation d'images dans l'infrarouge thermique par une approche synthétique : spécifications et architecture fonctionnelle
Résumé
on présente les spécifications et l'architecture fonctionnelle d'un simulateur de scènes dans l'infrarouge thermique pour des longueurs d'onde variant de 3
14 micron. Ce simulateur doit être capable de générer des scènes avec une trés haute résolution spatiale et de gérer l'ensemble des interactions entre les objets composant le paysage. Les phénomènes physiques sont brièvement rappelés ; une méthodologie originale de simulation basée sur la gestion d'entités homogènes spatialement et temporellement vis à
vis des processus physiques est proposée. Elle permet de traduire efficacement l'histoire récente de la scène, toujours nécessaire
la simulation d'une image infrarouge.
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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