Une classe d'heuristiques par appariement pour le problème du flowshop à deux machines
Résumé
Cet article est consacré à l'étude d'une classe d'heuristiques pour résoudre le problème d'ordonnancement d'atelier de type flowshop. Nous considérons dans cette étude un atelier à deux machines et cherchons à minimiser la somme des dates de fin d'exécution des produits. Le principe repose sur un appariement par couples des produits. Nous présentons comme résultat principal l'analyse du pire des cas de cette heuristique pour deux machines, établissant une garantie de performance de 3/2. Comme perspectives à ce travail, notons que des résultats plus fins peuvent être obtenus pour des politiques d'appariement particulières et peuvent être étendus à plus de deux processeurs.