Ecrans croisés : les séries revisitées par les joueurs dans Animal Crossing
Résumé
A true cultural phenomenon, Animal Crossing: New Horizons (ACNH) has not only offered millions of players a playful escape during the pandemic, but also a space for creativity. At the heart of this video game is a captivating practice: the integration by players of popular television series, transforming ACNH into a platform for co-creation and cultural expression. This practice demonstrates a unique synergy between the culture of video games and that of television series, highlighting the importance of collaborative creation and community participation. By exploring the emblematic cases of the series "Friends", "Stranger Things" and "Wednesday", the article illustrates how the creative involvement of players in ACNH enriches the gaming experience. Ultimately, the analysis of ACNH's gameplay demonstrates, in our digital age, how the space given to user creativity can have a considerable impact on marketing strategies and community management.
Véritable phénomène culturel, Animal Crossing: New Horizons (ACNH) a non seulement offert en période de pandémie une évasion ludique à des millions de joueurs mais aussi un espace de créativité. Au coeur de ce jeu vidéo se trouve une pratique captivante : l'intégration par les joueurs de séries télévisées populaires, transformant ainsi ACNH en une plateforme de co-création et d'expression culturelle. Cette pratique témoigne d'une synergie unique entre la culture des jeux vidéo et celle des séries télévisées, mettant en exergue l'importance de la création collaborative et de la participation communautaire. En explorant les cas emblématiques des séries « Friends », « Stranger Things » et « Wednesday », l'article illustre comment l'engagement créatif des joueurs dans ACNH enrichit l'expérience de jeu. In fine, l'analyse du gameplay d'ACNH démontre, dans notre ère numérique, en quoi l'espace donné à la créativité des utilisateurs peut avoir un impact considérable sur les stratégies de marketing et le management des communautés.
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