Interfaces bestiales. Le rôle et la place des animaux dans l'imaginaire des mondes virtuels - Equipe Sociologie, Information-Communication Design Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Espaces et sociétés (Paris, France) Année : 2002

Interfaces bestiales. Le rôle et la place des animaux dans l'imaginaire des mondes virtuels

Résumé

Computer culture tenaciously insists on animal forms. Every piece of hardware have a "mouse". Software have "bugs". The "Web", prospecting the threatening presence of a spider, is sometimes the host to "worms". Addressing a number of mainstream sources, the present article investigates the status and function of animals in HCI conception.
Les pratiques et les discours produits autour des technologies de l'information et de la communication regorgent de formes animales. Les ordinateurs ont une "souris" (mouse), les logiciels des "cafards" (bugs), le Web est traversé par des "vers" (worms). En analysant un corpus de sources de culture mainstream, cette contribution vise à restituer le rôle et le statut symbolique des animaux dans le conception d'interfaces homme-machine.
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Dates et versions

hal-00667502 , version 1 (07-02-2012)

Identifiants

  • HAL Id : hal-00667502 , version 1

Citer

Corinne Boujot, Antonio A. Casilli. Interfaces bestiales. Le rôle et la place des animaux dans l'imaginaire des mondes virtuels. Espaces et sociétés (Paris, France), 2002, 110-111, pp.59-85. ⟨hal-00667502⟩
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