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Journal Articles Graphical Models Year : 2014

Flexible G1 Interpolation of Quad Meshes

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Abstract

Transforming an arbitrary mesh into a smooth G1 surface has been the subject of intensive research works. To get a visual pleasing shape without any imperfection even in the presence of extraordinary mesh vertices is still a challenging problem in particular when interpolation of the mesh vertices is required. We present a new local method, which produces visually smooth shapes while solving the interpolation problem. It consists of combining low degree biquartic Bézier patches with minimum number of pieces per mesh face, assembled together with G1-continuity. All surface control points are given explicitly. The construction is local and free of zero-twists. We further show that within this economical class of surfaces it is however possible to derive a sufficient number of meaningful degrees of freedom so that standard optimization techniques result in high quality surfaces.
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Dates and versions

hal-01064552 , version 1 (16-09-2014)

Identifiers

Cite

Georges-Pierre Bonneau, Stefanie Hahmann. Flexible G1 Interpolation of Quad Meshes. Graphical Models, 2014, 76 (6), pp.669-681. ⟨10.1016/j.gmod.2014.09.001⟩. ⟨hal-01064552⟩
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