Décomposition d'un objet numérique 3D sous la forme de primitives et d'un graphe de construction
Résumé
La méthode et l'algorithme associé permettent d'effectuer une analyse morphologique d'un objet 3D pour déterminer ses décompositions possibles en primitives élémentaires. La méthode élaborée concerne des objets 3D volumiques décrits par leur frontière (modèles B-Rep). Les primitives volumiques sont de type extrusion et les surfaces frontières sont de type plan, cylindre, cône, tore, sphère et permettent de décrire des objets industriels. Le graphe de construction comporte toutes les étapes non triviales de processus de construction par ajout et/ou enlèvement de matière. Le graphe de construction est une base pour des applications d'analyse morphologique d'objets, pour permettre la mise en place de paramétrage de la forme d'un objet, pour la simplification et la transformation d'objets pour des simulations de type éléments finis. Le graphe de construction est une base pour des modifications de forme des objets. Il est actuellement difficile de le réutiliser dans les logiciels de CAO et systématiquement perdu lorsque des modèles sont échangés entre des systèmes de CAO.