Des personnages virtuels de plus en plus réalistes - Archive ouverte HAL Access content directly
Journal Articles Collection "20 ans d'avancées et de perspectives en sciences du numérique" Year : 2012

Des personnages virtuels de plus en plus réalistes

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Abstract

Le film d'animation traduit bien les avancées des recherches en informatique graphique. L'industrie du cinéma suit en effet de très près la conception des nouveaux outils dans ce domaine et participe aux mêmes conférences. Les innovations sont donc traduites immédiatement dans un film qui fait figure de démonstrateur. Très visibles dans l'animation, ces nouvelles technologies ont aussi une place de choix dans les simulateurs médicaux et le prototypage industriel.
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Dates and versions

hal-00812723 , version 1 (12-04-2013)

Identifiers

  • HAL Id : hal-00812723 , version 1

Cite

Françoise Breton, Marie-Paule Cani. Des personnages virtuels de plus en plus réalistes. Collection "20 ans d'avancées et de perspectives en sciences du numérique", 2012, 3 p. ⟨hal-00812723⟩
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