Gamification: a match is never won in advance! - Laboratoire d'Economie et de Management de Nantes-Atlantique
Article Dans Une Revue Management & Data Science Année : 2023

Gamification: a match is never won in advance!

Gamification : un match n’est jamais gagné d’avance !

Résumé

The units of analysis for games and serious games are 'ludemes.' From a conceptual perspective, these ludemes draw upon three key elements: rules, affordance, and the notion of a match. The match, which is the focus of our attention here, implies duality. It differs from the idea of competition through the definition of the term 'match,' which involves balance or even parity. Moreover, in a playful context, it is distinguished by the safe environment provided by each game (where, ultimately, error—and thus experimentation and training—are possible).
Les unités d’analyse de jeux et de jeux sérieux sont des « ludèmes », d'un point de vue conceptuel, ces ludèmes mobilisent d’une part des règles, de l’autre de l’affordance et enfin, une notion de match. Le match, notion qui nous préoccupe ici, implique une dualité, il diffère de l’idée de compétition par la définition du terme « match » impliquant l’équilibre voir la parité et de plus, dans un contexte ludique, par l’environnement sécurisé offert par chaque jeu (où finalement l’erreur et donc l'expérimentation et l'entrainement sont possibles).
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hal-04861489 , version 1 (02-01-2025)

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Citer

John Kingston. Gamification: a match is never won in advance!. Management & Data Science, 2023, ⟨10.36863/mds.a.22560⟩. ⟨hal-04861489⟩
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