La plateforme technologique EVR@ (Environnements Virtuels et de Réalité Augmentée), inaugurée en mai 2004 en présence des représentants de ses différents financeurs (UEVE, Conseil Général de l’Essonne, CNRS), est la plateforme de Réalité Virtuelle et Augmentée de l’Université d’Evry Val d’Essonne ; elle est également l’une des 14 plateformes technologiques et plateaux technique référencés par le Genopole®.
Ce site rassemble les publications ayant utilisé EVR@ comme outils de validation expérimentale.
Pour en savoir plus sur EVR@ :
Derniers dépôts
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Bruno Mantel, Philippe Hoppenot, Etienne Colle. Perceiving for Acting With Teleoperated Robots: Ecological Principles to Human-Robot Interaction Design. IEEE Transactions on Systems, Man and Cybernetics, Part A: Systems and Humans, 2012, 42 (6), pp.1460--1475. ⟨10.1109/TSMCA.2012.2190400⟩. ⟨hal-00744730⟩
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Florian Maronnat, Guillaume Loup, Jonathan Degand, Frédéric Davesne, Samir Otmane. Design of a New Digital Cognitive Screening Tool on Tablet: AlzVR Project. 19th International Conference on Software Technologies (ICSOFT 2024), Jul 2024, Dijon, France. pp.283--292, ⟨10.5220/0012837800003753⟩. ⟨hal-04649906⟩
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Fakhr-Eddine Ababsa, Madjid Maidi, Jean-Yves Didier, Malik Mallem. Vision-Based Tracking for Mobile Augmented Reality. Tsihrintzis, George A. Multimedia Services in Intelligent Environments, Springer-Verlag Berlin, Heidelberg, pp.297--326, 2008, Studies in Computational Intelligence, ⟨10.1007/978-3-540-78502-6_12⟩. ⟨hal-00339482⟩
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Mahmoud Haydar, Madjid Maidi, David Roussel, Malik Mallem, Pierre Drap, et al.. Virtual Exploration of Underwater Archaeological Sites: Visualization and Interaction in Mixed Reality Environments. 9th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage and 6th Eurographics Workshop on Graphics and Cultural Heritage (VAST 2008), Dec 2008, Braga, Portugal. pp.141-148, ⟨10.2312/VAST/VAST08/141-148⟩. ⟨hal-00361188⟩
Documents avec texte intégral
163
Docuements Open Access %
69 %
Références bibliographiques
89
Mots-clés
3D Interaction Technique Database
Human performance
Virtual environment
Face matching
3D face tracking
Mixed reality
Assistance
3D Interaction
3D interaction
HOG
Haptic
Dynamic time warping
Autism
Augmented reality
Neural Architecture Search
Support Vector Regression
Haptic guide
Neural Network
Gesture tracking
Interaction techniques
Humanoid Robot
Laban Movement Analysis
Human tracking
Hidden Markov Models
Human detection
Telerobotic
Réalité Virtuelle
3D interaction assistance
Industrial maintenance
Interaction 3D
Characterization
Distortion
Caméra 3D
Réalité Augmentée
3D interaction techniques
Dynamic modeling
Tracking
Artificial Intelligence
Underwater
Evaluation tool
Augmented Reality
3D gesture recognition
Disabled people
Réalité virtuelle
Hybrid tracking system
Hybrid sensor
Human-robot interaction
Réalité augmentée
Modélisation
Deep Learning
Formation chirurgicale
Pose estimation
Omnidirectional camera
Haptic feedback
Teleoperation
Collaborative work
Humanoid robot
Conventional camera
Virtual reality
Architecture logicielle
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Hybrid tracking
Telerobotics
Computer vision
Téléopération
Environnement virtuel collaboratif
Surgical training
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Virtual Reality
Manipulator arm
Depth image
Database
Distributed Architecture
Calibration
3D object manipulation
Conception Centrée-Utilisateurs
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Human Computer Interaction
Empirical evaluation
Human perception
Context-awareness
Handiski
Regression
Autistic spectrum disorders
Guides virtuels
Mixed Reality
Kinect
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Collaborative Virtual Environments
Augmented Reality AR
Motion simulator
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Architecture
Collaborative virtual environments
Human computer interaction
3D interaction technique