La plateforme technologique EVR@ (Environnements Virtuels et de Réalité Augmentée), inaugurée en mai 2004 en présence des représentants de ses différents financeurs (UEVE, Conseil Général de l’Essonne, CNRS), est la plateforme de Réalité Virtuelle et Augmentée de l’Université d’Evry Val d’Essonne ; elle est également l’une des 14 plateformes technologiques et plateaux technique référencés par le Genopole®.

Ce site rassemble les publications ayant utilisé EVR@ comme outils de validation expérimentale.

Pour en savoir plus sur EVR@ :

 

Derniers dépôts

Documents avec texte intégral

163

Docuements Open Access %

69 %

Références bibliographiques

89

Mots-clés

3D Interaction Technique Database Human performance Virtual environment Face matching 3D face tracking Mixed reality Assistance 3D Interaction 3D interaction HOG Haptic Dynamic time warping Autism Augmented reality Neural Architecture Search Support Vector Regression Haptic guide Neural Network Gesture tracking Interaction techniques Humanoid Robot Laban Movement Analysis Human tracking Hidden Markov Models Human detection Telerobotic Réalité Virtuelle 3D interaction assistance Industrial maintenance Interaction 3D Characterization Distortion Caméra 3D Réalité Augmentée 3D interaction techniques Dynamic modeling Tracking Artificial Intelligence Underwater Evaluation tool Augmented Reality 3D gesture recognition Disabled people Réalité virtuelle Hybrid tracking system Hybrid sensor Human-robot interaction Réalité augmentée Modélisation Deep Learning Formation chirurgicale Pose estimation Omnidirectional camera Haptic feedback Teleoperation Collaborative work Humanoid robot Conventional camera Virtual reality Architecture logicielle 3D User Interface Hybrid tracking Telerobotics Computer vision Téléopération Environnement virtuel collaboratif Surgical training Immersive virtual reality Features importance Virtual Reality Manipulator arm Depth image Database Distributed Architecture Calibration 3D object manipulation Conception Centrée-Utilisateurs Collaboration Human machine interaction Camera pose estimation Computer Vision Human Computer Interaction Empirical evaluation Human perception Context-awareness Handiski Regression Autistic spectrum disorders Guides virtuels Mixed Reality Kinect Particle filter Collaborative Virtual Environments Augmented Reality AR Motion simulator Cameras Architecture Collaborative virtual environments Human computer interaction 3D interaction technique