La plateforme technologique EVR@ (Environnements Virtuels et de Réalité Augmentée), inaugurée en mai 2004 en présence des représentants de ses différents financeurs (UEVE, Conseil Général de l’Essonne, CNRS), est la plateforme de Réalité Virtuelle et Augmentée de l’Université d’Evry Val d’Essonne ; elle est également l’une des 14 plateformes technologiques et plateaux technique référencés par le Genopole®.
Ce site rassemble les publications ayant utilisé EVR@ comme outils de validation expérimentale.
Pour en savoir plus sur EVR@ :
Derniers dépôts
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Kelly Minotti, Guillaume Loup, Amine Chellali, Marie-Hélène Ferrer, Samir Otmane. Virtual Reality Learning Optimization: Immersive Debriefing with Review and Redo for Effective, Targeted Training. 32nd IEEE Conference On Virtual Reality And 3d User Interfaces (VR 2024), Mar 2025, Saint-Malo, France. 2025. ⟨hal-04955494⟩
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Bruno Mantel, Philippe Hoppenot, Etienne Colle. Perceiving for Acting With Teleoperated Robots: Ecological Principles to Human-Robot Interaction Design. IEEE Transactions on Systems, Man and Cybernetics, Part A: Systems and Humans, 2012, 42 (6), pp.1460--1475. ⟨10.1109/TSMCA.2012.2190400⟩. ⟨hal-00744730⟩
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Florian Maronnat, Guillaume Loup, Jonathan Degand, Frédéric Davesne, Samir Otmane. Design of a New Digital Cognitive Screening Tool on Tablet: AlzVR Project. 19th International Conference on Software Technologies (ICSOFT 2024), Jul 2024, Dijon, France. pp.283--292, ⟨10.5220/0012837800003753⟩. ⟨hal-04649906⟩
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Country | Number of publications |
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Documents avec texte intégral
176
Docuements Open Access %
66 %
Références bibliographiques
104
Mots-clés
Mentorship
Laban Movement Analysis
Neural Network
3D face tracking
Architecture
Augmented Reality AR
Humanoid robot
Environnement virtuel collaboratif
Alzheimer disease
Regression
Caméra 3D
Mixed Reality
Context-awareness
Handiski
Features importance
Distortion
Motion simulator
Empirical evaluation
Omnidirectional camera
Database
Underwater
3D Interaction Technique Database
3D interaction assistance
Deep Learning
Computer Vision
Computer vision
Camera pose estimation
Human performance
Cameras
Gesture tracking
Characterization
Evaluation tool
Conception Centrée-Utilisateurs
3D interaction
HOG
Réalité augmentée
Distributed Architecture
Architecture logicielle
3D User Interface
Réalité Augmentée
Mixed reality
Collaborative virtual environments
Usability
Particle filter
Immersive virtual reality
Industrial maintenance
Spherical images
Human tracking
Virtual reality
Autistic spectrum disorders
3D gesture recognition
Téléopération
Augmented reality
Pose estimation
Deep learning
3D object manipulation
Réalité virtuelle
Collaborative work
Virtual environment
Haptic guide
Tracking
Kinect
Virtual Reality
Teleoperation
Neural Architecture Search
3D interaction techniques
Modélisation
Human computer interaction
Computer Vision for Transportation
Augmented Reality
Cognitive assessment
Disabled people
Interaction 3D
Formation médicale
Telerobotic
3D Interaction
Collaboration
Calibration
Face matching
Assistance
Interval analysis
Haptic
Autism
Collaborative Virtual Environments
Telerobotics
Estimation
Formation chirurgicale
Réalité Virtuelle
Dynamic time warping
Multimodal interactions
Interaction techniques
Guides virtuels
Depth image
Conventional camera
Dynamic modeling
3D interaction technique
Surgical training
Artificial Intelligence
Support Vector Regression
Evaluation