Comment gagner : expliquer les bonnes trajectoires
Résumé
Dans un projet de construction d'un joueur artificiel pour un jeu de bridge très simplifié, nous nous intéressons ici à la question de la manière de jouer pour gagner. Cela nous amène à faire de l'apprentissage relationnel et à proposer une technique de constructions d'explications de trajectoires, ce qui implique en particulier de construire les clauses minimales couvrant un ensemble d'exemples. Nous présentons une étude de cas et discutons des questions encore ouvertes dans ce projet.
Origine | Fichiers produits par l'(les) auteur(s) |
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